Hoy, 11 de julio, la Comisión adoptó una nueva estrategia web 4.0 y mundos virtuales para guiar la próxima transición tecnológica y garantizar un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo para los ciudadanos, las empresas y las administraciones públicas de la UE.
Internet está evolucionando a un ritmo extremadamente rápido. Después de la emergente tercera generación, la web 3.0, cuyas características principales son la apertura, la descentralización y el pleno empoderamiento del usuario, la próxima generación, la web 4.0, permitirá una integración entre objetos y entornos digitales y reales, así como interacciones más complejas entre humanos y máquinas. .
Las perspectivas económicas de la UE más allá de 2030, publicadas en marzo, destacan que la digitalización es uno de los principales vectores de la economía, y la web 4.0 es una transición tecnológica importante hacia un mundo inteligente e inmersivo con interconexiones infinitas. Se espera que el tamaño del mercado mundial de mundos virtuales crezca de 27000 millones de euros en 2022 a más de 800000 millones de euros en 2030.
Los mundos virtuales afectarán la forma en que las personas conviven, trayendo oportunidades, pero también riesgos que deben ser abordados. La nueva estrategia tiene como objetivo crear una web 4.0 y mundos virtuales que reflejen los valores y principios de la UE, donde los derechos de los ciudadanos se hagan cumplir plenamente y las empresas europeas prosperen.
Los principales pilares de la estrategia. La estrategia está en línea con los objetivos para 2030 de la agenda política de la Década Digital y tres de sus principales pilares de digitalización: habilidades, empresas y servicios públicos. El cuarto pilar, las infraestructuras, se aborda en el paquete de conectividad de la Comisión y sus esfuerzos más amplios en computación, computación en la nube y capacidades de borde. También aborda la apertura y la gobernanza global de los mundos virtuales y la web 4.0 como una serie específica de acciones.
Empoderar a los ciudadanos y desarrollar habilidades con el objetivo de fomentar la sensibilización, el acceso a información fiable y la creación de una cantera de talentos especialistas en mundos virtuales. La Comisión promoverá, a finales de 2023, los principios rectores de los mundos virtuales propuestos por el grupo de debate de ciudadanos, y para el primer trimestre de 2024 desarrollará directrices para el público en general gracias a un «kit de herramientas para ciudadanos». Dada la importancia crítica de los especialistas en mundos virtuales, la Comisión trabajará con los Estados miembros para crear un grupo de talentos y apoyar el desarrollo de habilidades, incluso para mujeres y niñas, a través de proyectos financiados por el programa Europa Digital, así como para creadores de contenido digital. a través del programa «Europa Creativa». Para las empresas: apoyar un ecosistema industrial europeo web 4.0 aumentar la excelencia y corregir la fragmentación. Actualmente no existe un ecosistema de la UE que reúna a los diferentes actores de la cadena de valor de los mundos virtuales y la web 4.0. La Comisión ha propuesto, en el marco del Programa Marco Horizonte Europa, una Asociación Candidata sobre Mundos Virtuales, que podría comenzar en 2025, con el objetivo de promover la excelencia en la investigación y desarrollar una hoja de ruta industrial y tecnológica para los mundos virtuales. Para impulsar la innovación, la Comisión también brindará apoyo a los creadores y las empresas de medios de comunicación de la UE para probar nuevas herramientas de creación, reunir a desarrolladores y usuarios industriales y trabajar con los Estados miembros para desarrollar «bancos de prueba en materia regulatoria para la web 4.0 y los mundos virtuales».Administración pública: apoyando el progreso social y los servicios públicos virtuales con el objetivo de capitalizar las oportunidades que los mundos virtuales pueden ofrecer. La UE ya está invirtiendo en importantes iniciativas como Destination Earth (DestinE), gemelos digitales locales para comunidades inteligentes o la plataforma European Digital Twin of the Ocean, para que los investigadores puedan hacer avanzar la ciencia, las industrias puedan desarrollar aplicaciones de precisión y las autoridades públicas puedan tomar decisiones. conocedor de las políticas públicas. La Comisión está lanzando dos nuevas iniciativas públicas emblemáticas: ‘CitiVerse’, un entorno urbano inmersivo que se puede utilizar para diseñar y gestionar ciudades, y un gemelo humano virtual europeo, que reproducirá el cuerpo humano para apoyar la toma de decisiones clínicas y el tratamiento individualizado. .Desarrollo de estándares globales para mundos virtuales abiertos e interoperables y web 4.0, asegurando que no estarán dominados por unos pocos jugadores importantes. La Comisión trabajará con las partes interesadas en la gobernanza de Internet de todo el mundo y promoverá los estándares Web 4.0 en consonancia con la visión y los valores de la UE.ContextoLa estrategia se basa en el trabajo de la Comisión Europea sobre mundos virtuales y consultas con ciudadanos, académicos y empresas. En febrero-abril de 2023, la Comisión organizó un grupo de debate de ciudadanos europeos sobre mundos virtuales e invitó a 150 ciudadanos seleccionados al azar a formular recomendaciones sobre una visión, principios y acciones para garantizar que los mundos virtuales en la UE sean justos y se centren en el factor humano. . Las 23 recomendaciones de este grupo inspiraron acciones concretas incluidas en la estrategia sobre web 4.0 y mundos virtuales. El 14 de septiembre de 2022, la Comisión Europea lanzó la Coalición Sectorial de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, que reúne a la industria y a los responsables políticos.
Además, un nuevo informe publicado por el Joint Research Center ofrece un panorama de las posibilidades que las próximas generaciones de mundos virtuales pueden ofrecer en diferentes sectores, como la educación, la industria manufacturera, la salud y los servicios públicos, entre otros.
información adicionalPreguntas y respuestas: una iniciativa de la UE sobre la web 4.0 y los mundos virtuales
Ficha técnica sobre Web 4.0 y mundos virtuales
Ficha informativa: ¿Cómo se pueden desarrollar mundos virtuales justos y deseables? Perspectiva de los ciudadanos
Comunicación: Una iniciativa de la UE sobre la web 4.0 y los mundos virtuales
Informe ciudadano del Grupo de debate de ciudadanos europeos sobre mundos virtuales
Documento de trabajo de los servicios de la Comisión: información, datos y tendencias del mercado en la Web 4.0 y los mundos virtuales
Comunicado de prensa (Centro Común de Investigación) – Mundos virtuales de próxima generación: oportunidades, desafíos e implicaciones políticas